Не понятная полу-мультяшная графика. Геймплей слишком разнообразный, но при этом не нужный. Магия, ближний бой, дальний бой, ловушки и еще куча разной хрени. Все это вроде подкупает, но на деле вообще применять не нужно. Сюжет слишком сказочный и не логичный. Вообщем сборная солянка для детей, не завлекает.
Одна из самых скучнейших игр на своей памяти и особенно для 12 года, а в том году я прошел ВСЕ игры, даже середнячки. Но не эту. От создателей "Тёмного мессии" я ожидал большего в плане слешерной боёвки. Тут она кастрирована и сделана под стелс. Да и сама игра отдаёт бюджетностью, как Prey 17-го. Викторианский сеттинг в купе с визуальным стилем довольно унылые. Симулятор какого-то бомжа. Даже "Мэду" игра не понравилась. Разве что понравится поклонникам такой малоизвестной серии, как Thief.
Атмосфера и персонажи. Больше здесь ничего нет "Город" - кучка крохотных уровней, в которые вас запускают по сюжету, во многие не по разу. Стелс примитивен в силу механики и "блинка". В альтернативные решения заданий скрипт тыкает носом пару раз, убивая все удовольствие. Если не тыкает - значит альтернативы нет и на застреленного персонажа реакция будет такой же, как на взятого бескровно. Силовое прохождение тоже не особо интересно в силу все той же примитивности механики и тупости ИИ. Устраивать в слоу-мо зрелищные кровавые расправы над несчастными чумными зомби и беднягами-патрульными быстро надоедает. В общем, ни рыба, ни мясо, приправленные кучей сюжетных ляпов. 70% только за оригинальный и прекрасно прописанный сеттинг и атмосферу, а так - и на 50% не тянет.
На самом деле - очень хорошая игра. Можно даже сказать, что уже стала классикой. Но как по мне, далеко не такой шедевр, как говорят многие. Делали игру разработчики серии Thief и Виктор Антонов - дизайнер Half Life 2. В итоге и получился эдакий вариативный стелсец с примесью магии, в сеттинге Викторианского Half Life-а. И в плане геймплея и атмосферы, все действительно вышло хорошо. Однако, сценарная часть сильно подкачала. Сюжет тут сделан исключительно для галочки, перснонажи получили довольно картонными и малоинтересными, а "неожиданные повороты", очень ожидаемы.
Очень неплохой стелсовый экшн, правда больше подбивающий тебя на эшкн, чем на стелс. Чуть недотянутый до идеала, чуть нудноватый под конец (так показалось), вот еще бы чуть и все было бы здорово. Плюс борьба с "морской болезнью" от местной камеры (отключите качание и увеличьте угол обзора до максимума), а в остальном все хорошо. И стилистика запоминающаяся.
(играл в 2019) уникальный визуальный стиль, музыка. вариативность происходящего в зависимости от жестокости игрока (но последовательность происходящего та же), разные способы достичь цели, мотивация исследовать локацию. бои проходят очень эффектно и динамично. за пару часов удивляешься как ловко ты прячешься и проскальзываешь мимо врагов, или летаешь над их головами взрывая или разрезая их на части. одна из немногих игр которые прошел 2 раза (всех жалея, всех убивая). даже на слабом компе игра не тормозит и радует прекрасной картинкой. такие игры это искусство.
Лучший стелс-экшен 2012 года. Механика игры действительно не работает полностью, но выполнять в Dishonored задания всё же и правда можно разными способами и делать это интересно и увлекательно, имеющиеся у главного героя способности позволяют развлекаться так, что ограничивать вас в большинстве случаев будет только ваша же фантазия. При этом конечно хотелось бы более качественного сюжета, но тот что есть тоже неплох. А вот пусть и новая, казалось бы огромная вселенная никак не привлекает, исследовать и узнавать больше о мире Dishonored просто неинтересно, впрочем игровой процесс от этого хуже никак не становится, а отличная стилизованная картинка в купе с достойным похвалы художественным исполнением и таким же геймдизайном только благоволит геймплею.