Mängu hinded

Teie hinne
 
Rate this game
492 people 80% Täielik nimekiri
Riot Pixels
See funktsionaalsus on arendamisel
Press
See funktsionaalsus on arendamisel
86% 25

Opinions about this game57

Sort and Filter Opinions

70%
Ностальгия. Бегом по +/-
+ анимация, некоторые истории, бои, ностальгия, история парнишки спасшего сестру и пустую девушку в доках
- загрузки (50 секунд!!), поиск пути/застревание в проходах, крафт бедный, просто нищенские бонусы при новых уровнях (8-10% к урону/точности), бэкеры, механика стэлса, суетливость битв, избыток опыта - почти макс уровень к середине игры, напарники/их квесты скучнее заметно BG2
минусов больше, но последний раз такая игра была давно - тени амна
Снимаю 10 за AOE INSTAKILL дракона (уроды)
3
70%
Средний по качеству проект, в котором блеклые побочные квесты, много буков, а все сводится к банальному, приниси-подай, поди-убей(кстати бои здешние еще скучней) . По-началу цепляла своей интересной графикой и ощущением, большого мира для исследований. Исследовав все локации, появилось ощущение камерности мира, инди-проекта, который не может стоять и рядом с шедеврами прошлого(как и настоящего, ну не могу я сравнить игру например с Даи или будущим ведьмаком 3 ибо игры намного мощней) тогда машины были ограничены в мощностях, а что теперь мешало сделать интересную 3д графику в изометрии, лично мне не понятно. История и вообще вся эта куча букв лично для меня, как читателя и ценителя хороших книг с хорошим слогом и повествованием, скучно написана.
16
71%
Прекрасный образчик самостийного dark fantasy. В плане основных тем игра сильно перекликается с Mask of the Betrayer. Очень много лора. Присутствуют компаньоны уровня planescape. Сделана оригинальная (и весьма качественная ролевая система). Вместо набившей оскомину ДнД-шной системы мировоззрений имеем систему "репутации" (в зависимости от подхода к решению проблем герой получает соответствующую строчку в графе своей репутации и открывает в некоторых местах новые диалоговые опции).
Из недостатков можно отметить, что игра не всегда внимательна к деталям, а также то, что принципиально решений у почти каждой ситуации - два. Хотя мотивация может быть очень разной (и нам дают это отыграть). И, увы, плохо оптимизированый код.
И тем не менее: живая классика. Она здесь.
8
75%
Нормальная игра. Неплохой сюжет.
Очень грустный мир. Тысяча лет деградации - никто не научился делать новое оружие и броню - у почти всех всё одинаковое. (Хоть и с красивым описанием). Итог: каждый бой почти бессмысленен - ни опыта, ни лута.
Много дизайн решений, которые удлиняют игру или заставляют повторять одно и то же действие постоянно. (Переключение на стрелковое оружие, переход в режиме поиска секретов, двойная скороть, пополение припасов).
Ужасно неудобные бои. Непонятно куда будут идти для действия герои, непонятно кого именно сейчас я выбрал. В конце я забил на первый выстрел и стал чаще отдыхать. Настолько устал от боев, что бросил квесты в конце которые требовали каких-то убийств.
Цитадель,питомцы,инструменты кажутся недоделанными.
5
79%
Неплохая добротная РПГ, но от обсидианов я ожидал большего.
1
80%
Лучшей (за последние 4 года) партийной rpg не удалось стать отличной игрой из-за недальновидных решений разработчиков таких как:
1. Заезженная фабула основного сюжета с провалившейся попыткой выйти на личную драму.
2. Плохая динамика повествование/сражения. Стычек слишком много для storydriven rpg. Определенно, следовало приложить больше усилий для продуманности истории и персонажей вместо зачистки Путей Од Нуа.
3. Рутинные механики типа привалов и усталости. Избыточная система способностей.
4. Фиксированный уровень врагов приводящий к глупым ситуациям либо overpower, либо невидимая стена с метагеймингом.
5. Слабое эмоциональное и игровое вовлечение спутников в действо.
6. Ретроспективные либо простейшие квесты спутников.
Игру вытягивают квесты и отыгрышь.
1
80%
PoE — очень бережное и довольно старательное воссоздание геймплейных и дизайнерских принципов Infinity-классики от Bioware, вплоть до копирования визуальных находок. Местами калька с Baldur's Gate становится такой явной, что это вызывает даже некоторое умиление. В общем, здесь целый арсенал, предназначенный для поражения ностальгических чувств изголодавшихся олдфагов. И почти всё попадает в цель.
Безусловно, я просто счастлив окунуться в мир новой части Baldur's Gate (а это именно она, хоть и создана на сей раз другими людьми и немного в других декорациях). Однако не покидает немного тревожное ощущение от того, что для столь громкого успеха оказалось достаточно скопировать чужой хит 15-летней давности. К чему это приведёт в дальнейшем и хорошо ли будет? Не знаю.
6
80%
С одной стороны, игра до боли напоминает чуть ухудшенный Icewind Dale: очень много "мусорных" боёв, которые быстро наскучивают из-за сырой ролевой системы, обрамлённых невыразительным сюжетом (не плохим, просто невыразительным) и эпизодически хорошими квестами.

С другой стороны, грех требовать большего от разрабов, которые с таким бюджетом за пару лет собрали на коленке сеттинг, ролевую систему и игру на их основе (сравните с базой BG), да ещё с явным прицелом на взлётную полосу для будущих проектов.

С третьей стороны, играл всё равно взахлёб и буду переигрывать, отсюда и оценка.

И, да, Обсидиан УМЕЕТ делать свои миры. В отличие от Bioware, выдающей штампованное дерьмо в попытках соорудить "авторский" сеттинг. JE, DA и ME тому примерами. Just saying ;)
3
81%
Как фанату Врат Бальдура мне понравилось, графика няшная, геймплей классический, история неплохая (хотя и не такая эпичная как хотелось бы).
2
83%
В целом ожидания оправданы. Такая типичная игра от Обсидиан. Крепкая, добротная с серьезной претензией на многоплановость, эпичность и философИк. И в то же время звезд с неба не хватающая. Ей так же далеко до совершенства, как второму КОТОРу до первого.
ЗЫ. 1 Балл за Эдера.
2

Logi sisse