Где здесь вообще тактика? Простой пошаговости недостаточно, естественно, алё... Зачем, например, бесшумное оружие со сниженными характеристиками, если его нельзя обыграть в бою (неизбежен переход на обычное). Но больше всего раздражало, что выстрел съедает все очки действия - да ёпт - в чём логика-то - как это может быть оправдано, я же не из станкового пулемёта стреляю - штопали спешено дыры в геймплее (стрелять и уходить на безопасное расстояние, благо инициатор стычек всегда ты сам) ??. Перебор случайностей, занудное выкусывание отбившихся нпс и лутянская тягомотина. Ужасная игра. Спасибо Эпик, что попробовал "это" бесплатно.
Линейная игра, куцая прокачка, бесшумные оружия, которыми мало кого убьёшь шмаляя в 3 ствола, и приходиться палить из шумных, но дамажных оружий, молясь, чтоб тебя не услышал десяток толстых врагов в окрестностях.
Умудрился растянуть себе прохождение на 60 часов. Рецепт прост - максимальная сложность и режим "железный мутант". Давно у меня так не пригорало в тактике)
Персонажи - очень необычные и живые. Экипировку, умения и состав группы надо постоянно подбирать под ситуацию. Для кого-то это скучно, мне не надоело.
Кроме боевой части, в игре есть ещё красивые локации, после исследования и зачистки - до тоски безжизненные. Для другой игры это было бы недостатком, но тут работает на общую картину умирающей цивилизации.
Скромная игра, которая изо всех сил пытается казаться дороже и выше классом , чем она есть на самом деле.
Из плюсов: - мифология со всеми этими звероподобными мутантами; - визуал - хсом-подобная механика боя
Из минусов - недоработки везде и всюду: - скудный магазин - невозможность продавать накопленные и ненужные вещи; - невозможность покупать нужные, потому что их просто нет - рудиментарное дерево прокачки без прогрессии, когда далее по дереву могут стоять дорогие, но слабые перки, которые к тому же повторяются у разных мутантов - рудиментарный апгрейд оружия - множество мелких косяков в самой механике боев.
Вообще во всем чувствуется недостаток. Даже сюжет просто обрывается на полуслове и оставляет открытый финал. Но играть все же интересно.
Неплохая, но короткая игра. Всё упиралось в бюджет: малые размеры мира, почти полное отсутствие побочных квестов, скудная прокачка, минимум диалогов, даже миникарту не сделали, черт побери! Из тактических изысков - подкрасться и выстрелить первым. Всё! Да, есть вариант использовать бесшумное оружие, но толк от него только в самом начале. Дальше враги толстеют и убить с 1 хода их становится нереально. Фишка в том, что если не убил с 1 хода, поднимается шум и следует обычная перестрелка. Вот и вся тактика. В тактической игре элементарно нет опции незаметно подкрасться и убить. Может показаться, что у игры одни недостатки, но это не так. Игра сделана с душой. Дело не в отсутствии мысли, а денег. Дайте разработчикам больше ресурсов и в следующий раз они сделают вещь.
Неплохая тактическая стратегия, даже есть своеобразный юмор - по поводу того, что с развитием цивилизации люди только глупеют. У игры один существенный недостаток - слишком короткая, на все прохождение с полной зачисткой всех локаций и врагов потратил только 30 часов при очень неспешном темпе (на средней сложности, который здесь называется хардом).