Как RPG с открытым миром игра безусловно удалась. Всё красиво, увлекательно, в меру трудно, в меру рутинно. Кабы не выбор главного героя, моя оценка был бы как минимум 90%. Выбор же Геральта в качестве главного героя серьёзно подпортил впечатление. Сценаристы игры не смогли приблизиться к Сапковскому по качеству повествования, и это сильно портит впечатление. Вдобавок, анекдотичной выглядит необходимость прокачки уже опытного ведьмака, который и так должен владеть арсеналом навыков, превышающим возможности почти любого человека.
Если же не обращать внимание на личность героя и играть обычным персонажем RPG, то, повторюсь, игра более чем достойна всяческих похвал.
W3 лучшее во что я играл. Игра наполнена харизматичными, запоминающимися персонажами. Простенький минутный квест может довести до скупой слезы. Игроку дают шанс развить живого переживающего человека. Великолепный саундрек, я иногда просто останавливался на улицах чтоб послушать музыку (Skellige Tavern 04). Продуманный, меняющийся окружающий мир. Разработчики смогли невозможное, сделать игру по книге - что может быть желаннее для того кто знаком со строками пана Анджея? В игре сложные бои с гибкой тактикой. К месту будут слова Высоцкого: Весь мир на ладони - ты счастлив и нем/ И только немного завидуешь тем,/ Другим - у которых вершина еще впереди. Сам же я прощаюсь с миром игр на этой замечательной ноте "The Witcher 3".
Дабы не вызвать на себя грома и молний, скажу словами Золтана Хивая: "Жизнь тире г*вно". Это выражение идеально отображает душевное состояние разработчиков Ведьмака 3. Перековав диалоги на сиськи-письки и литературу на мат, они создали гея-охотника, чтобы поигравшие в игру люди тотчас помоились и переходили в разряд опущенных (таким на зоне лучше не хвастаться Ведьмаком). Оскайримленная, оготившаяся игра ломает все традиции и каноны: тут вам и вампир, нападающий посреди города на вооруженного до зубов матерящегося Ведьмака, и поиск красненьких следов, и поиски сковороды для бабушки, и расчлененка, и безумные, умопомрачительные, интереснейшие диалоги, сдвигающие матричный пласт судеб, последствий и образов игрового мира. Слоган "Сиськи и мат!" подойдет игре идеально.
Одно из лучших ролевых впечатлений последнего десятилетия. Яркий, интересный и захватывающий сюжет. Понятное управление. Прекрасные диалоги и неплохая ролевая система. Огромный мир и сотни часов приключений. По отдельности все это хорошо - вместе же это оказалось шикарно.
Огромный живой мир. Поля и просторы. Башни Оксенфурта и узкие улочки Новиграда. Болота Велена и фьорды Скеллиге. Разрушенные замки, пещеры, в которых прячутся чудовища, сожжённые проходящими войсками (неважно, отступающими своими или наступающими Чёрными) деревеньки. Сюжет. В сравнении с которым потуги последних лет одной небезивестной канадской студии кажутся глупыми сказками, в которые без понимания добавили крови и секса. Принцип "меньшего зла", где благородный с виду поступок может привести к самым страшным последствиям, где враг твоего врага - вовсе не обязательно твой друг. Ворох мелких багов и внутреигровая ККИ "Гвинт" в комплекте.
Отсутствие вариативности, общая линейность повествования, низкая возможность кастомизации, одинаковые квесты по типу "включи чутьё и найди улики", копипастные деревни и лагеря бандитов, леса. Диалоги линейны и имеют всего два варианта ответа, ни на что не влияющих. Оказуаливание игрового процесса (дойди до маркера по линии), консольная боёвка с перекатами, оказуаливание алхимии, нераскрытые характеры персонажей, практически полное отсутствие ролевого элемента, из которого следует вывод, что это и не RPG вовсе, а экшен-эдвенчура по мотивам. Разумеется, школьникам, у которых Ведьмак - 10/10 и вообще вторая ролевая игра после Скайрима в их жизни, меня не понять, но пшеки чертовски загубили серию, преврати её из ролевой игры в коридорное консольное кинцо с перекатами.
Выражаясь спортивной терминологией, эта игра - абсолютный чемпион в супертяжелом весе. По части проработки сюжета, персонажей, диалогов, квестов, игрового мира новый Ведьмак не уступает предыдущим частям. Однако есть то, в чем 3 часть значительно их превосходит. Это по-настоящему огромный открытый мир, который интересно исследовать. Собственно мы получили то, о чем так долго мечтали - игру, в которой имеется интересный открытый мир и сильная сюжетная линия.
1. Неиграбильно. Оптимизации нет вообще. AC:Unity за то же самое смешали с говном, а тут все писают кипятком, хотя Юнити таки стал играбельным после патчей. Анимация в диалогах дёрганная, постоянный дождь каждый день даже на ледяном севере, и скажите кто-нибудь разрабам, что деревья НЕ находятся в ПОСТОЯННОМ движении. 2. Невидимые стены в игре с открытым миром, КЛОНЫ даже среди НПС, с которомы мы общаемя по СЮЖЕТУ (!). 3. Это опять не РПГ, а просто тупой экшен с закл икиванием. Перенос сейвов из пройденных 1-ой и 2-ой влияет незначительно - разрабы гнут свою линию в сюжете, везде рельсы. 4. Кое-как вытягивают проработанные квесты, пасхалки вроде отсылок к Ницше и Сервантесу. А сам по себе сюжет скомканный, и вызывает неловкое недоумение, вместо приятного удивления.
Плюсы: Приятная графика, разнообразные и интересные истории, продуманный в некоторых моментах геймплей.
Минусы: Линейность сюжета, примитивные диалоги с очень редким выбором, развитие персонажа не влияет на сюжет/диалоги (что в моем понимании лишают эту игру прилагательного "ролевая").
Минусы PC версии: Сильный input lag с клавиатуры. Я говорю не об анимации а именно задержка 0.3-0.5с между нажатием клавиш и началом любого движения персонажа. Версия 1.05, видимо не собираются исправлять.
Примечания: Мир во истину огромен, но по большей части пуст. Нельзя назвать это минусом. Могли просто сделать такое же количество интерактивных объектов/персонажей на меньшей площади.
Очень однообразная и из-за этого скучная игра. Ползанье по одинаковым нычкам, куча бесполезного лута, который пригождается один раз, когда находишь рецепт, боевая система примитивна до безобразия, да еще и монстры не требуют уникального подхода. Диалоги линейны: либо мы соглашаемся, либо нет, вот и весь выбор. В общем как всегда от РПГ одно название. В итоге это такая адвенчура с куцей прокачкой...